În acest tutorial vom trece scurt în revistă metodele de exportare în formatul .stl necesar printării 3D folosind cele mai populare softuri de modelare 3D. N.B.: doar pentru că fișierul este exportat .stl nu înseamnă că modelul în sine este proiectat pentru a fi printat 3D. În viitor vom face un tutorial pentru a detalia acest aspect. Aveți mai jos lista prin care puteți sări direct la programul care vă interesează:
Salt la:
Export pentru printare 3D din 3D Systems Alibre

1. Verifică setările de export

Alege Tools > Options (sau Ctrl+Shift+O) și în tab-ul File Types selectează tipul fișierului STL și asigură-te că setările sunt după cum urmează:
Maximum cell size: 0.0 Normal deviation: 10.0 Surface deviation: 0.0

2. Export în STL

Alege File > Export și selectează STL file (*.stl) ca format din meniul drop-down, apoi numește-ți fișierul și salvează-l.
^ Salt la început
Export pentru printare 3D din Autodesk 123D

A. Exportarea unui model întreg
Din meniul aplicației (colțul stânga-sus), selectează Save As. Denumește-ți fișierul. din meniul drop-down Save as type alege STL file (*.stl) și salvează-ți fișierul. 
B. Exportarea unei componente dintr-un model
În Browser Project, alege componenta pe care dorești să o printezi. Odată selectată, componenta va fi evidențiată în vederea 3D.
Click dreapta pe componenta pe care dorești să o printezi și selectează Save As.
În fereastra de salvare alege tipul fișierului drept STL, numește-ți fișierul și salvează-l. 
^ Salt la început
![]()
Export pentru printare 3D din Autodesk 3ds Max

1. Eliminați vertex-ii în plus
Selectează toți vertex-ii și folosește funcția Weld în modificatorul Edit Mesh pentru a elimina orice dublură sau suprapunere. 
2. Verifică triangulația
3ds Max va triangula mesh-ul la exportare. Uneori asta poate creea probleme cu părțile curbe sau netede ale modelului, așa că, pentru a verifica cum va arăta selectează toate marginile și în Surface Properties pornește Auto Edge. 
3. Uniformizează normalele
Selectează toate fețele și folosește Unify din Surface Properties ca să te asiguri că toate fețele sunt îndreptate unde trebuie. 
4. Verifică și elimină erorile din model
Folosește STL check din Modifier List pentru a verifica dacă sunt erori în model. Pentru ca exportarea să se facă corect, e nevoie de eliminarea erorilor. Asigură-te că nu editezi modelul momentan, altfel STL check nu va înapoia nicio eroare, chiar dacă există.
5. Exportă în STL
File > Export (non-native). Alege STL (*.stl) din meniul drop-down și salvează-ți fișierul.

6. Verifică setările de export
După ce ai selectat Save, asigură-te că STL Settings este setat pe „Binary” (numele obiectului nu este important) și click OK.

^ Salt la început
![]()
Export pentru printare 3D din Blender

1. Elimină vertex-ii în plus
Selectează obiectul și intră în Edit Mode (Tab). Selectează toți vertex-ii cu A, apoi apasă pe W și alege „Remove Doubles”. Această comandă unește toate fațetele suprapuse.

Puteți ajusta distanța de la care se unesc, modificând Limit in Editing (F9), din tab-ul Mesh tools:

2. Verifică triangulația
Blender va triangula mesh-ul în momentul exportării. Uneori pot apărea probleme cu suprafețele netede sau curbate, deci pentru a verifica cum vor arăta, selectați toți vertex-ii și apăsați Ctrl+T.
3. Recalculează normalele
Selectează toți vertex-ii în modul Edit, apoi Ctrl+N lși click pe Recalculate normals outside:

4. Selectează obiectul/obiectele pe care vreți să le exportați
Blender nu va exporta decât obiectele selectate, așa că asigurați-vă că ați făcut asta înainte.
5. Exportă STL
File » Export » STL… și salvează-ți fișierul:

^ Salt la început
![]()
Export pentru printare 3D din SketchUp

1. Orientează fețele
Click dreapta pe una din fețele modelului și selectează „Orient Faces”.
2. Deschide dialogul de export
File » Export » 3D Model…

și alege COLLADA File (*.dae) ca format.
![]()
3. Verifică setările de export
Click pe Options și asigură-te că setările sunt ca cele de mai jos:

3. Export DAE
Exportă fișierul în format .dae.
^ Salt la început
![]()
Export pentru printare 3D din SolidWorks
![]()
1. Creează un sistem nou de coordonate
SolidWorks funcționează implicit cu un sistem „Y-sus”, ceea ce înseamnă că obiectul tău va fi printat șezând pe laterală. Pentru a remedia această problemă, SolidWorks trebuie instruit să folosească un sistem „Z-sus” prin definirea unui nou Coordinate System din Reference Geometry.

Selectează Z axis, și selectează Planul de sus sau o margine verticală a părții tale.

E posibil să fie nevoie să apeși butonul Reverse Z Axis Direction pentru a alinia corect sistemul de coordonate:

2. Save As
File » Save As, selectează STL (*.stl) din meniul drop-down, și click apoi pe Options:


3. Verifică setările de export
Asigură-te că Resolution e setat pe Fine. Schimbă Output coordinate system în cel creeat în pașii anteriori, apoi click OK.

4. Export în STL
Salvează-ți fișierul. Dacă modelul face parte dintr-un ansamblu, asigură-te că alegi corpul pe care vrei să îl exporți și click OK.



